NDC 강연-1

게임_잡상|2011. 7. 11. 09:53
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
NDC 강연인데.. 마음에 와닫는 말이 많다..;;

혹시나, 나도 내가 만들고 싶어하는 게임을 만들고 있는 것은 아닐까?
(나쁜 것은 아닌데.. 나만 좋아할까봐;;)

사실 이전 프로젝트에서 너무 어렵게 게임을 만들었다;;
조금 더 단순하고 쉽게 만들어도 좋았을텐데;;



 

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테라리아 조합법

게임_잡상|2011. 5. 24. 20:49
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
테라리아의 게임 조합법입니다. 아래 위치에서 긁어왔어요
http://terraria.wikia.com/wiki/Crafting

흠냐리 이미지 첨부하니까 기네요;;



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오우 재미있는 플레쉬 게임 CLONE WOLF

게임_잡상|2011. 5. 18. 09:12
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.

CLONE WOLF

재미있는 플레쉬 게임이다.
크게 뭔가 틀리지는 않지만 계속 자기 자신을 복사하며 수를 늘려서 진행하는 게임
생각보다는 재미있으나, 조금 하면 질리는게 아쉽당

http://www.jarnik.com/pub/ld20/index-v6.html

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마인크래프트의 후예들??

게임_잡상|2011. 5. 17. 14:40
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
마인크래프트를 통해서 여러 아이디어 발상 및 게임들이 만들어지는듯;;

이번에 Terraria도 그렇고 국내 제작하는 브릭포스도 그렇고..

하나는 FPS+마인크래프트 맵 제작

하나는 2D Shooting + 마인크래프트의 게임 구조인데..

사실 후자쪽이 마음이 더 끌린다.

일단 브릭포스는 자체 제작 외에는 기존의 마인크래프트의 재미를 가져오지 못한 것으로 보여서..
FPS에 부가적인 기능을 더 넣은 느낌이라 그런 것 같다.

둘 다 해봐야 겠지만 지금으로썬.. 테라리아의 승리?

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Terraria 2d 마인크래프트!!

게임_잡상|2011. 5. 17. 09:26
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.

2D 마인크래프트라 불리우는 Terraria이다. 아직 해보진 못했는데... 할만할듯!! Cool!!

아래는 플레이 영상이다.


 
여긴 스팀 광고 주소
http://store.steampowered.com/video/105600/80859

어쨋든 플래이해 보고프다.

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초보 게임 기획자의 업데이트?!

게임_잡상|2011. 5. 13. 17:40
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.


대박! ㅋㅋ

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헐.. NC에서 팝캡을 유통하는군요!

게임_잡상|2011. 5. 13. 15:49
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
팝캡의 게임들도 한글화된 걸로 재미있게 즐길 수 있겠네요;

플랜트&좀비, 미친수족관, 비쥬얼드;;; 다 할 수 있겠네요!



지금은 테스티 기간이라 그런가, 공짜라는데..

주소: http://pcw.plaync.co.kr/

일단 무조건 신청!!



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[게임기획] Choice & Problem

게임_잡상|2011. 5. 12. 17:36
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
인터넷을 떠돌다가 Game Design(기획)에 관한 동영상을 보았습니다.
+ ㅁ+ 기본적인 이야기지만 재미있게 잘 풀어져있더군요!
그래서 재빨리 복사!!



뭐.. 간략하자면..
게임은 보통 Problem(문제해결)이라는 것 위에 대부분의 토대를 가지고 있으며,
그 위에 Choice(상황 선택)의 부분들이 들어가는 경우도 있다.(없을 수도 있다.)

게임에 Choice가 필요한가? 에 대해서는 필수적이진 않을지 몰라도,
더 높은 단계의 Contents가 되기 위해서는 필요하다 이런 논조인듯

다만, 여기서 Choice와 Problem을 나누는 부분에서
기획자가 Choice 형태로 만들었지만, 밸런스가 맞지 않으면 결국,
사실 상 Problem이 된다. 이 부분이 제일 핵심인 것처럼 들린다. (  내 귀엔..)

일단 온라인에서 Choice가 필요한가? 에 대해서는 아마도 대부분이 끄덕거리지만...
왜 그래야 하는가는 아직 내가 명확하게 답변을 내릴만큼은 아닌듯
(개인의 개성 추구라는 것만으론 부족하지 않을까?)
(생각 해보면 왜 소꼽놀이는 재미있나?로 귀결되지만;)




그나저나......Youtube에 있으니깐 퍼와도 되겠죠??

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[게임] 가디언 히어로즈 HD

게임_잡상|2011. 5. 7. 08:04
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.

가디언 히어로즈 HD 버젼으로 나온덴다!
하고 싶넹 ㅠㅠ

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