[게임 연관] 게임 비평 - 스트레스 루프

게임_잡상|2017. 7. 7. 10:08
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국제게임개발자협회(IGDA) 일본 지부 사무국장이자 게임 전문 비평가로 알려진 '켄지 오노'가 금일(6일), 상암 에스플렉스 센터에서 개최된 '서울상상포럼2017'을 통해 '어트렉션: 게임 비평의 과거, 현재, 미래'라는 주제로 기조 강연을 진행했다. 

지난 1994년부터 기자로서, 그리고 비평가로서 20년간 활동해온 그가 말하는 '게임 비평'은 과연 어떤 모습인지, 그리고 그가 특히 강조하는 게임의 '스트레스 루프'는 무엇인지 강연을 통해 들어봤다.

◆ 강연자 - IGDA 일본 사무국장 '켄지 오노' 

▲ 켄지 오노

- 1994 ~2000 '비디오게임 비평' 잡지 에디터 활동, 現 편집장 
- 2012 ~ 2016 국제게임개발자협회(IGDA) 일본 지부 사무총장직 수행, 現 사무국장 
- 현재 도쿄 네트웨이브 직업학교에서 '비디오게임 저널리즘' 강연 활동 중


◆ 오늘날의 게임, 그리고 비평


일본의 게임 산업은 1978년에 발매된 아케이드 게임 '스페이스 인베이더'의 성공과 함께 성장하기 시작했다. 게임을 즐기는 형태는 아케이드에서 가정용 콘솔, 모바일 앱으로 이어졌고, 비즈니스 모델도 동전을 넣고 플레이하는 것에서 패키지, 그리고 부분유료화의 형태로 변화했다.

이러한 기술의 발전은 게임 디자인과 함께 비평 스타일에도 지대한 영향을 미쳤다. 아케이드 게임 시대엔 재미없는 게임은 동전을 안 넣으면 그만이었기에 특별히 비평이라는 문화가 존재하지 않았고, 패키지 게임 시대에 들어서며 본격적인 '게임 리뷰'가 시작됐다. 하지만 유저 스스로 게임을 쉽게 고를 수 있고 마음에 들지 않을 땐 과금하지 않으면 그만인 모바일 게임 시대에 이르러서는 비평도 큰 힘을 발휘하지 못하게 됐다. 

하지만 이러한 변화 속에서도 바뀌지 않는 것이 있었으니, 바로 게임을 어떻게 평가하고, 분석할 것인가 하는 방법이다. 


게임을 비평하는 방법은 다양하지만, 그 최소 단위는 '게임이 재밌다. 혹은 지루하다, 그 이유는 무엇이다' 라는 것을 논하는 것에서 시작된다. 이때 사람들이 게임이 재밌다고 느끼는 이유는 천차만별인데, 그는 여기서 발생할 수 있는 다양성을 소개하기 위해 얼마전 일본 아마존에 등록된 '젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드'의 리뷰를 예로 들었다.

"게임을 플레이했더니 매일 똑같이 지루했던 일상이 다르게 보이기 시작했다"라는 제목의 이 리뷰는 현재 17,000명이 넘는 사람들의 공감을 받으며 인기 리뷰로 등록됐다. 물론 이 리뷰는 힘든 일상을 겪고 있는 사람이 아니면 쉽게 공감하기 힘든 것은 물론, 게임 콘텐츠에 대한 언급이 거의 없어 비평인지 에세이인지 구분하기 쉽지 않은 형태의 글이다. 하지만 이 글은 '재미있다, 왜냐하면'이라는 비평의 기본 포맷을 잘 지켰고, 몇 가지 오류를 가지고 있음에도 불구하고 많은 사람들의 공감을 얻을 수 있었다.

결국 게임 개발자들에게 자극을 줄 수 있는 좋은 비평을 작성하기 위해서는 게임의 재미에 초점을 맞춰서 분석할 필요가 있다. 비평은 꼭 전문 비평가들만 할 수 있는 것이 아닌 누구나 할 수 있는 것으로, 이때 쉽게 사용할 수 있는 것이 바로 '스트레스 루프'의 개념을 고려하는 것이다.

▲ 일본 아마존 '젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드' 리뷰 보기



◆ 게임 비평을 할 때 고려하면 좋은 개념, '스트레스 루프(STRESS LOOP)'


'스트레스 루프'는 어떤 스트레스의 원인이 발생하면 '키 팩터'(kEY FACTOR)'를 제시하여 이를 해소한다는 간단한 순환 개념이다. 실제로 만화나 드라마와 같은 많은 엔터테인먼트 작품이 이러한 스트레스 루프의 구조를 띄고 있다.

위에 언급한 리뷰에서도 '고된 일상'이라는 스트레스가 '젤다의 전설'이라는 키 팩터를 통해 해소되는 스트레스 루프의 구조를 찾아볼 수 있다. 리뷰의 내용도 물론 중요하지만, 리뷰 자체가 이미 하나의 엔터테인먼트로서 우수한 구조를 띄고 있었기에 많은 사람들의 공감을 얻을 수 있었던 것이다.

이러한 형태는 게임 속에서도 쉽게 확인할 수 있다. 고전 게임인 '팩맨'에서는 항상 적에게 쫓기는 상황이 스트레스로 작용하지만, 파워업 쿠키라는 키 팩터가 작용하면 한순간 전세가 역전되어 적을 잡아먹을 수 있다. 대부분의 온라인 RPG도 패배로 인해 발생하는 스트레스를 레벨 업이라는 키 팩터를 통해 해소할 수 있는 형태로 이루어져 있다. 

▲ '팩맨'의 재미 속에도 스트레스 루프가 있었다


▲ 온라인 RPG 속 정형화된 스트레스 루프


여기서 중요한 것은 일상생활과 게임 속 스트레스 루프가 서로 밀접한 관계를 갖고 있다는 것이다. 보통 대부분의 사람은 일상생활 속에서 스트레스를 받으면 맛있는 것을 먹거나 좋아하는 문화생활을 즐기며 이를 해소하곤 하는데, 이러한 문화생활의 일환으로 '게임'이라는 키 팩터가 작용할 수 있다. 

결국 게임 개발자의 입장에서 현실세계를 관찰하고, 이를 자신의 게임에 반영한다는 것은 굉장히 중요한 일이다. 하지만 대부분의 개발자는 자신의 아이디어를 중심으로 게임을 만들기 때문에 자신의 게임이 사회 현상을 잘 반영하고 있는지 알지 못한다. 이때 필요한 것이 바로 비평이다. 비평은 게임이 현실 세계를 충분히 반영할 수 있도록 개발자에게 제안하는 이정표가 되며, 더 양질의 게임이 만들어질 수 있도록 하는 원동력이 된다.

그는 게임 비평이라는 것은 게임을 즐기고 사랑하는 사람이라면 누구나 할 수 있는 것이며, 그렇기 때문에 무엇을 어떻게 비평해야 하는지 방법을 아는 것이 중요하다고 말했다. 이러한 기준은 다양하지만, 하나의 척도로서 '스트레스 루프'를 유용하게 활용하길 바란다고 말하며 강연을 마무리했다.

▲ 평범한 일상 속에서도 스트레스 루프는 존재한다



원문보기: 
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=181149#csidx397850f34968ec5b3d729af58c52a5d 

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[모바일 게임] 마이리틀 셰프 8.5 / 10

게임_잡상|2017. 7. 4. 17:53
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카카오 게임인 마이리틀 셰프를 해보았다.
이제는 잘 나오지 않는 매니징?? 형태의 게임이다.
부드럽고 예쁜 그래픽 아기자기한 요소들
스테이지 내에서 소스,재료,시간,손님,인테리어 다양한 요소들이 있어서 계속 게임이 변하는 느낌을 준다. 스테이지마다 목적도 명확하고 즐거워하는 손님들과 쌓여가는 돈은 충분한 달성감을 준다.
강추~한다~~

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[모바일 게임] 소녀전선 8.5 / 10

게임_잡상|2017. 7. 3. 09:42
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이번주에 오픈된 소녀전선이다.
총기로 이름 붙여진 여자 로봇(?)들을 조직하여 알 수 없는 대상에게 저항? 퇴치하는 게임이다.
처음 시작할 때에는 그냥 그저 그런 수집용 게임이겠지했는데 꽤나 재미있는 요소들이 많다.
각 캐릭터 병과에 따른 특징과 진형에 효과들이 겹쳐서 여러 캐릭터들을 모아 조합해보는 재미가 있고, 스테이지도 턴제 점령식의 전투라 생각하는 느낌이 있다.
또 수복이라는 요소를 넣어서 한두 캐릭터만 집중적으로 쓰는 것을 방지하고 가능한 피해를 안 받고 끝내고 싶은 욕구를 자극한다.
자동전투도 지원하는데 올 클리어를 해야 사용할 수 있어서 스테이지의 클리어는 쉽게 달성은 어렵게~ 를 유지한다.
여기에 매력적인 캐릭터 일러스트가 더해져서 꽤나 괜찮았다~
조금 오덕스러움?을 견딜 수 있다면 강추한다~

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[모바일 게임] 퀴즈 서바이벌 8.5 / 10

게임_잡상|2017. 6. 30. 13:23
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모바일 게임 퀴즈 서바이벌이다
재기 넘치고 재미있는 개임. 다양한 배경과 함께 플레이 하는 것 같은 npc들 귀여운 말투와 질리지 않게 나오는 다양한 죽는(?) 상황들 재미있게 했다~
여러 질문들이 나오고 틀리면 맞는 대답을 보여줘서 훨씬 재미있게 할 수 있었다.
시간 제한을 게이지 같은 것 말고 달려가는 캐릭터로 표시해서 훨씬 박진감 넘치고 재미 있었다~~
강추~

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[모바이루게임] bluk 7.5 / 10

게임_잡상|2017. 6. 29. 17:48
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모바일 게임 bluk이다.
화면에 위치하는 까만 상자를 기둥 위로 점프시키면서 진행하는 게임이다. 깔끔하고 흥미롭다. 한 번은 죽어도 다시 시작할 수 있는 시스템 , 가이드 라인이 점점 길어지는 성장 요소, 조금씩 어려워지는 스테이지는 꽤 재미있다.


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[모바일 게임] 로드 런너1

게임_잡상|2017. 6. 28. 00:55
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넥슨의 모바일 게임 로드런너1이다.
고전 게임을 리메이크한 게임으로 심플하고 직관적인 게임성이 돋보인다.
리메이크에서만 그치지 않고 맵 에디터에 캐릭터 컬렉션을 추가하여 즐길거리를 늘렸다.
옛 생각에 잠기고 싶으면 한 번쯤 플레이 해보는 것을 추천 한다.

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[모바일 게임] Weapon throwing Rpg 2. 7 / 10

게임_잡상|2017. 6. 26. 19:56
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이전에 재미있게 플레이했던 무기 던지기2이다. 기존 게임과 같은 구성 같은 그래픽이다.
일단 스토리가 조금 바뀐 거깥은데... 그렇게 특별히 다른 점을 모르겠다.
조금 더 해봐야 알듯.
그래도 기본적인 재미는 있다.



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[모바일 게임] 저스다이스(jusdice) 8.5 / 10

게임_잡상|2017. 6. 24. 10:30
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랜덤성에 기초한 디펜스 게임 저스다이스다~
디펜스 좋아하는 사람들에게 추천~~
꽤 재미있다. 나름 스테이지를 늘려나가는 자신만의 공략을 만드는 재미가 있다~

추천 공략은 불은색,푸른 색 다이스가 나오면 남기고 나머지 색상은 다 합쳐서 위로 올린다. 각 보스가 나온 후에는 붉은 색과 푸른 색 업글을 한 번씩 할 것.
대략 위의 가이드 라인데로 하면 스테이지 100까지는 큰 무리 없다.

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[모바일 게임] 루미노 시티 8.5 / 10

게임_잡상|2017. 6. 22. 17:54
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감각적인 그래픽의 루미노 시티
어드벤처 퍼즐 게임으로 꽤 재미있다.
깔끔하고 감각적인 ui와 배경 그래픽만으로도 게임을 하고 싶게 만든다.
다양하고 밸런스 잡힌 퍼즐은 어렵다 싶다가도 조금 생각하면 풀 수 있도록 구성 되어 있다.
소녀에게 주어진 책을 보면서 힌트를 얻는 방법이 특히 인상 깊었다~.
아직 엔딩은 못 봤는데, 스토리도 나름 감동적이고 반전이 있는듯 하다.
어드벤쳐+퍼즐을 좋아 하신다면 강추한다.


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