Unity3d 2d Lighting Tutorial
2d에서 라이팅 이용방법
LWRP 를 이용한 라이팅 방법이당
우선 링크: https://www.youtube.com/watch?v=nkgGyO9VG54
아래는 필요 방법에 대한 Image 삽입
2d에서 라이팅 이용방법
LWRP 를 이용한 라이팅 방법이당
우선 링크: https://www.youtube.com/watch?v=nkgGyO9VG54
아래는 필요 방법에 대한 Image 삽입
float형태의 반올림, 올림, 버림은 아래와 같다.
Mathf.Round(fTest); //반올림
Mathf.Ceil(fTest); //올림
Mathf.Floor(fTest); //버림
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안드로이드 마켓에 앱을 올렸는데.
계속 테스트 계정만 나오는거다;;
이게 왜 이러지!! 혹시, 몇일 통계 후에 되는걸까 해서 기다려 봤는데
전혀 돌아가지 않았다.
그래서 Google에서 이리 저리 찾다가 방법을 찾았는데 이는 아래와 같았다.
1. UniyAds에 접속하여 자신의 프로젝트 선택
2. IOS, ANDRIOD등 자신의 광고 플렛폼을 선택
3. 밑의 그림처럼 설정 탭을 클릭
4. 설정에서 테스트 모드를 확인, 아래와 같이 변경하고 저장한다.
강제로 테스트 모드를 열고, 모든 기기의 테스트 모드를 종료시킨다.
이제 정상적으로 광고가 나온다.
아.. 그것보다 먼저, 자신이 먼저 테스트 코드를 활성화시켰는지 먼저 확인할것!!
Advertisement.Initialize("내 게임 번호",true); <-- 이런식으로 true를 입력해 놓으면, 테스트 모드로 동작하니, false를 넣거나 아예 빼놓으시길
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Unity3d로 간단한 것들을 만들고 있다가,
Admob을 이용한 배너 광고를 붙여야지 하고 인터넷에서 찾아서 하나씩 하나씩 해보았다.
근데... 이상하게도 빌드가 안 되는 거다;;;
괜실히 Unity3D도 버전 업하고, Android SDK도 다시 받아 설치하고..
NDK도 받아서 설치하고;;
와... 어디선가 google_play_services 관련 lib를 받아서 해야만 된다는 것이 있어서, SDK를 계속 받는데.. 해당 파일은 없고;;
이게 무슨 일이지;;; 이렇게 어려울리가 없는데... 엄청 고생했다.
(Admob이 버전 3.0 이하일 때에는 위에처럼 lib를 따로 복사해야 했지만, 3.3 이상 버전이 나온 이후에는 그럴 필요 없다.)
(계속된 오류!!)
(왠지 모르는 버전이 낮데!!!)
... 결국 찾았는데 JDK가 버전이 낮아서 였다. ㅠ.ㅠ
JDK를 버전업하고! 잘 연결해주면 된다.
모두들 이런 문제를 당하지 않도록 바라며... R.I.P
아래 문구가 너무 싫었다.
Failed to compile resources with the following parameters:
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다음 토요일날 유니티 엔진 공개 세미나가 있군요... 와우!!!.... (하지만 못 간다는 ㅠㅠ) ■ 일시 : 2011년 6월 18일(토), 14:00~18:00 | |
■ 장소 : 국민대학교 제로원디자인센터 게임교육원 Unity Academy | |
■ 세미나내용 | |
· 정동현: [오픈마켓과 게임 이외의 어플리케이션 개발에 유니티 활용하기] |
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