[게임기획] Choice & Problem
게임_잡상2011. 5. 12. 17:36
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인터넷을 떠돌다가 Game Design(기획)에 관한 동영상을 보았습니다.
+ ㅁ+ 기본적인 이야기지만 재미있게 잘 풀어져있더군요!
그래서 재빨리 복사!!
뭐.. 간략하자면..
게임은 보통 Problem(문제해결)이라는 것 위에 대부분의 토대를 가지고 있으며,
그 위에 Choice(상황 선택)의 부분들이 들어가는 경우도 있다.(없을 수도 있다.)
게임에 Choice가 필요한가? 에 대해서는 필수적이진 않을지 몰라도,
더 높은 단계의 Contents가 되기 위해서는 필요하다 이런 논조인듯
다만, 여기서 Choice와 Problem을 나누는 부분에서
기획자가 Choice 형태로 만들었지만, 밸런스가 맞지 않으면 결국,
사실 상 Problem이 된다. 이 부분이 제일 핵심인 것처럼 들린다. ( 내 귀엔..)
일단 온라인에서 Choice가 필요한가? 에 대해서는 아마도 대부분이 끄덕거리지만...
왜 그래야 하는가는 아직 내가 명확하게 답변을 내릴만큼은 아닌듯
(개인의 개성 추구라는 것만으론 부족하지 않을까?)
(생각 해보면 왜 소꼽놀이는 재미있나?로 귀결되지만;)
그나저나......Youtube에 있으니깐 퍼와도 되겠죠??
+ ㅁ+ 기본적인 이야기지만 재미있게 잘 풀어져있더군요!
그래서 재빨리 복사!!
뭐.. 간략하자면..
게임은 보통 Problem(문제해결)이라는 것 위에 대부분의 토대를 가지고 있으며,
그 위에 Choice(상황 선택)의 부분들이 들어가는 경우도 있다.(없을 수도 있다.)
게임에 Choice가 필요한가? 에 대해서는 필수적이진 않을지 몰라도,
더 높은 단계의 Contents가 되기 위해서는 필요하다 이런 논조인듯
다만, 여기서 Choice와 Problem을 나누는 부분에서
기획자가 Choice 형태로 만들었지만, 밸런스가 맞지 않으면 결국,
사실 상 Problem이 된다. 이 부분이 제일 핵심인 것처럼 들린다. ( 내 귀엔..)
일단 온라인에서 Choice가 필요한가? 에 대해서는 아마도 대부분이 끄덕거리지만...
왜 그래야 하는가는 아직 내가 명확하게 답변을 내릴만큼은 아닌듯
(개인의 개성 추구라는 것만으론 부족하지 않을까?)
(생각 해보면 왜 소꼽놀이는 재미있나?로 귀결되지만;)
그나저나......Youtube에 있으니깐 퍼와도 되겠죠??
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