게임기획에 해당하는 글 3

UX 디자인책

학습|2012. 9. 7. 02:14
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오홍 간만에 서점에가서 책을 샀는데 꽤 괜찮은 것 같다.




사람에 대한 100가지 사실

저자
수잔 웨인쉔크 지음
출판사
위키북스 | 2012-02-28 출간
카테고리
컴퓨터/IT
책소개
『사람에 대한 100가지 사실』은 무엇이 사람들로 하여금 어떤 ...
가격비교


볼만한듯! 보기도 전혀 힘들지 않다.  UX란 뭔지 알켜주는 책인듯

댓글()

초보 게임 기획자의 업데이트?!

게임_잡상|2011. 5. 13. 17:40
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대박! ㅋㅋ

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댓글()

[게임기획] Choice & Problem

게임_잡상|2011. 5. 12. 17:36
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
인터넷을 떠돌다가 Game Design(기획)에 관한 동영상을 보았습니다.
+ ㅁ+ 기본적인 이야기지만 재미있게 잘 풀어져있더군요!
그래서 재빨리 복사!!



뭐.. 간략하자면..
게임은 보통 Problem(문제해결)이라는 것 위에 대부분의 토대를 가지고 있으며,
그 위에 Choice(상황 선택)의 부분들이 들어가는 경우도 있다.(없을 수도 있다.)

게임에 Choice가 필요한가? 에 대해서는 필수적이진 않을지 몰라도,
더 높은 단계의 Contents가 되기 위해서는 필요하다 이런 논조인듯

다만, 여기서 Choice와 Problem을 나누는 부분에서
기획자가 Choice 형태로 만들었지만, 밸런스가 맞지 않으면 결국,
사실 상 Problem이 된다. 이 부분이 제일 핵심인 것처럼 들린다. (  내 귀엔..)

일단 온라인에서 Choice가 필요한가? 에 대해서는 아마도 대부분이 끄덕거리지만...
왜 그래야 하는가는 아직 내가 명확하게 답변을 내릴만큼은 아닌듯
(개인의 개성 추구라는 것만으론 부족하지 않을까?)
(생각 해보면 왜 소꼽놀이는 재미있나?로 귀결되지만;)




그나저나......Youtube에 있으니깐 퍼와도 되겠죠??

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